[2017好玩的单机游戏]单机游戏排行2017

来源:调查报告 时间:2018-07-18 15:00:03 阅读:

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第一篇单机游戏排行2017:关于在校学生玩电脑游戏的调查报告


  我是一个在校学生,每每在寝室我看书的时候,旁边的室友就会打起电脑游戏,闹得我看书的心思都没有,顿时我就好奇,在校学生关于玩电脑游戏到底有多少人呢,于是我展开了自己的调查!!
  活动主题:
  组长:xxx
  组员:xxxx
  组员分工:
  洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程
  周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告
  吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文字形式发表论文
  活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等 等。
  活动过程:
  一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;
  二:搜集各类型top 的游戏。
  十大最受欢迎网页游戏:
  摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云
  十大最受欢迎休闲网络游戏:
  冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车
  十大最受欢迎民族网络游戏:
  天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道
  最受欢迎单机游戏:
  波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3
  十大最受欢迎网络游戏:
  穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道
  三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;
  四:在班级中开展游戏对战活动;
  五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动
  六:整理调查材料,总结经验
  活动总结:
  通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。
  我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。
  在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、判断力 、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。
  很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。

第二篇单机游戏排行2017:2017必玩单机游戏推荐

  1、《绝地求生大逃杀》
  已经记不清这款游戏蝉联Steam游戏周销售榜多久了,大有超越H1Z1的节奏,也是一款非常出色的大逃杀类型游戏。
  另外类似的游戏有《H1Z1》、《十三号星期五》,都是销量和人气爆棚的作品。
  最低配置:
  操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  内存:6 GB RAM
  存储空间:需要 30 GB 可用空间


  《绝地求生大逃杀》
  2、《生化危机7》
  游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界。
  最低配置
  系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
  CPU:Intel Core i5-4460 2.70GHz / AMD FX-6300
  内存:8 GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x
  存储空间:需要 30 GB 可用空间


  《生化危机7》
  3、《逃生2》
  没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们由以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。
  操作系统: Windows Vista/7/8/10,64位
  处理器 :Core i3-530或更高
  内存 :4GB内存或更高
  显卡 :1GB VRAM NVIDIA Geforce GTX 260/ATI Radeaon HD 4xxx显卡
  硬盘 需要20GB可用空间
  声卡 DirectX Compatible


  《逃生2》
  4、《拳皇14》
  KOF作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的KOF开战宣言,掀起了全世界人们的热情。
  最低配置
  系统:Windows 7 (64位)
  处理器:Intel Core i3-4160
  显卡:NVIDIA eForce GTX 480
  内存:4 GB RAM
  硬盘:16G


  《拳皇14》
  5、《尼尔机械纪元》
  外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。
  最低配置
  操作系统:Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit, Windows 10 64 bit(32位不支持)
  处理器:Intel Core i3 2100 or more · AMD A 8 – 6500 or more
  内存:4 GB or more
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2 GB or more AMD Radeon R9 270X VRAM 2 GB or more
  分辨率:1280 × 720
  硬盘:50 GB or more free space


  《尼尔机械纪元》
  6、《十三号星期五》
  美国的恐怖、惊悚系列电影,导演为肖恩·库宁汉。主要讲述少女惠特妮·米勒(Amanda Righetti 饰)及其男友麦克(Nick Mennell 饰)等一行五人前往水晶湖森林游玩,快乐的假期很快为血腥杀戮所取代,躲藏在暗处的杀人魔王杰森(Derek Mears饰)突然出现,将全部男女杀害。
  最低配置:
  操作系统: Windows 7,Windows 8,Windows 10系统
  处理器: 2 GHz Dual Core 64bit CPU
  内存: 8 GB
  显卡: DirectX 11兼容GPU,2GB显存
  硬盘: 10 GB


  《十三号星期五》
  7、《黑色沙漠》
  故事一开始有四个国家,分别是:卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯、西伦蒂亚和梅迪亚 。 卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯 和 西伦蒂亚 这三个国家临近大海,且有茂密的森林和山野,南方气候较冷,北方较温和,东面是沙漠。卡普兰、贝利亚以及 哈伊德尔分别是以上三个国家的首都。
  最低 配置
  CPU:Intel Core i7
  硬盘:安装约34GB
  内存:4GB RAM
  显卡:AMD RX 480/ N卡 GTX 970
  操作系统:Win7或Win10(32或64位皆可)


  《黑色沙漠》
  8、《罪恶之日》
  Steam上有名的战略射击类游戏《叛变》的一个Mod,现在已从原游戏独立出来并开放了抢先版测试。因为原游戏《叛变》是基于《半条命2》和V社的起源引擎开发,因此这个游戏也被玩家戏称为“半条命2模组的独立版的模组的独立版”。《罪恶之日》保留了《叛变》中的一些核心设定,但更注重团队合作。抢先版包含了三种模式:前线,解放和攻击,并提供了3个阵营,美军,英国盟军,和德意志国防军。
  最低配置:
  操作系统: Windows 7
  处理器: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD Phenom X3 8750 processor or better
  内存: 4 GB RAM
  存储空间: 需要 4 GB 可用空间


  《罪恶之日》
  来也马上接昔日促销推荐了,上次推荐了48款,这次再来几十款,让你们有更多选择。

第三篇单机游戏排行2017:2016年手游新政7月起实施


  2016年手游新政7月起实施,近500亿的市场”面临洗牌,下面是详细内容,欢迎大家阅读。

  早前有消息称包括游戏在内的四个行业被证监会叫停跨界定增,目前尚无定论。国家新闻出版广电总局在近日公布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,却被视为将提高手机等移动端游戏的准入门槛,并将影响这个被称为已“接近500亿的市场”。
  去年新增8000多款手游 仅不足5%有审批
  华商报记者6月13日在国家新闻出版广电总局官网上找到了这则通知,其中不仅提到“本通知自2016年7月1日起施行”,更强调“自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。”
  通知将移动游戏分为两类:一是申请出版不涉及政治、军事等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;二是以上范围外的国产移动游戏。其中对第一类手游要求,在“预定上网出版运营至少20个工作日前报送属地审批”,换句话说,审批时间大概在1个月左右。
  张澍是西安人,目前在上海一家游戏制作公司当运营总监。“最大变化在审批手续前置了。”他看过新政后告诉记者,一款游戏制作出来都想抢第一时间上市。所以相当多的中小团队都不急着审批,“甚至根本不报备。”
  未能及时或根本未报备的手游到底有多少?据中国音数协游戏工委等单位发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款,移动游戏占比最多为49.7%。据此计算,大约是373款。但另据第三方数据平台Talking Data公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,与2014年四季度相比,截止去年四季度共新增了8686款移动游戏。这意味着不算旧有运营中的手游,仅新增移动游戏中仅不到5%走完了正常的审批手续。
  部分手游沦为“快餐文化”下的圈钱工具
  数据显示,去年我国移动游戏行业收入已接近500亿元,预计到2017年,中国就会成为全球最大的手游市场。大量资本的涌入,让国内手游市场迅速壮大,但问题也随之而来。
  “前段时间想在手机上玩策略游戏,朋友推荐一款部落主题的,结果上网一搜出来一堆相似的。”西安市民赵乐告诉记者,有的不仅布局、操作和画面相近,甚至连名字都叫某某部落。他说,在移动游戏上这样的例子数不胜数。基本上是最近哪个游戏火,就会有一大堆相似的。比如:卡牌类游戏流行时,一些排行榜上就全是卡牌类;塔防类流行时就全是塔防;最近欧洲杯、美洲杯开踢,一夜之间又冒出来很多和足球有关的手机游戏。
  “手游是比较新的游戏品种,过去的监管相对宽松。”易观智库分析师介绍,这种游戏可以植入大量付费内容,制作难度又不及传统电子游戏,所以近两年来吸引了国内大量CP(内容提供商)团队参与。
  张澍介绍,大部分手游追求“快餐文化”,基本是流行啥就做啥。因为自研风险大,干脆照搬成熟作品,所以出现了不少东拼西凑之作,这就造成了行业门槛不高、重渠道而轻内容的情形。“审批收紧自然对大厂商是利好,等于是提高了行业进入门槛。”
  有市场人士指出,即便不考虑新政影响,目前手游行业的格局也正在向集团军作战转变,行业洗牌即将到来。巨人网络总裁纪学锋就曾预言:“90%的CP恐怕活不过这两年。”该市场人士认为,与其他行业一样,经历了“野蛮生长”的手游行业必然面临洗牌。赢得市场的机会在于内容和独立的创意,而不是以圈钱为目的的炒作。
  新闻链接:
  一部由热门游戏《魔兽争霸》改编的电影最近热映,这让众多资本更加关注游戏行业。随着智能移动设备不断升级,用手机、iPad玩游戏变得越来越容易。细数国产游戏,伴随《魔域》手游版的上线,年收益百亿级俱乐部的游戏IP(即知识产权)均已经开发改编成手游。业内预计,国产游戏将逐步呈现移动化、互联化和泛娱乐化。
  现状
  百亿俱乐部成员纷纷上线手游
  现在,打开AppStore就可以看到,在游戏畅销排行榜中,有客户端游戏IP改版的手机游戏占据了榜单的前五名。可以这么说,由端游IP改编而来的手机游戏市场表现最为强劲。《梦幻西游》《剑侠情缘》《征途》等曾经风靡一时的端游,在改编手游后都位于各大销售榜单前列。
  端游改编成手游起源于2013年。文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,完美世界将旗下《神雕侠侣》端游改编为手游获得成功之后,国内掀起了一股端游IP改编手游的热潮。
  早早地进入手游市场,作为转型先驱者的是一批稳定运营10年之久、年收益过10亿元、总收益过百亿的游戏产品,它们被游戏圈内称作“百亿俱乐部成员”。其中包括《梦幻西游》《大话西游》《剑侠系列》《传奇》以及《魔域》等几款产品。
  《梦幻西游》《大话西游》由网易亲自操刀代理,市场反响不凡。而《剑侠情缘》和《传奇》,当时的制作公司西山居和盛大为了更好的市场,将其交给腾讯代理发行。其中《剑侠情缘》上线第一周,就位列IOS商店免费榜和畅销榜的榜首位置。
  《魔域》不久前也推出手游版本,但市场表现平平。不过其公司正在放出信号,准备找成熟的代理商运行,打算二度杀入手游市场。
  照此看来,百亿俱乐部成员,早早地完成了华丽的转身,同时也让更多的游戏厂商看到端游转向手游过程中的巨大价值。
  分析
  端游市场逐渐趋于饱和
  纵观国产游戏发展历史,从单机到网游再到页游、手游,端游在国内已经发展了十几年时间。这期间,端游在国内的发展经历了一个蜕变过程。
  有业内人士认为,从2001年至今,国产游戏共经历三个阶段。第一阶段是2001年到2004之间,在单机游戏的黄金时期后,随着互联网的发展,中国网游市场逐渐崛起。多人在线游戏的超高利益慢慢凸显,越来越多的厂商开始转型涉足网游。彼时,《热血传奇》《梦幻西游》等网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。
  第二阶段是2005年之后的两年时间,以《征途》为代表的中国模式开始盛行。盛大游戏率先实行“游戏免费、道具收费”商业模式,掀起国产网游大爆发。第三阶段就是电竞时代。2003年,国家体育总局将电子竞技正式划为第99个体育项目。世界电子竞技大赛(即WCG)的成立,让电子竞技出现在世界舞台上,并在国内引发电竞热。
  业内普遍认为,在端游时代初期,整个市场受资深玩家影响较大。可以说,端游时代是核心用户主导市场时代。对此,完美世界方面表示,端游时代较为注重玩家体验,所以在产品的设计方面,都注重玩法、交互性,还要能不断升级,有新的系统和副本来拓展。同时,端游也十分重视玩家的凝聚力,需要用官方网站、公会、论坛、QQ群等方式让玩家形成一个团体。如果玩家认可了一款游戏,那可能就会伴随着这款游戏很多年。
  市场方面,中国音数协游戏工委表示,自2011年以来,端游市场同比增长率就持续下降。2015年,客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%。报告认为,随着逐年下降的增长率,该市场已经日趋饱和。而移动游戏销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%,增长率远高于端游市场。
  转向手游是大势所趋
  作为国家大力扶持的文化创意产业,游戏产业近两年呈爆炸式增长。各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及和带宽的提速,同时对移动游戏产业增长量起到至关重要的作用。
  知名互联网学者李易介绍,国内的端游转向手游,业内公认的时间其实是2008年。“因为2007年第一代iPhone出现,次年AppStore问世。”李易表示,那时候,全世界所有的开发者都聚集到这个平台上,各类前所未有的应用程序横空出世。同时,伴随着苹果手机的使用速度、重力体验等突破性感受,移动互联网时代正式来临。在苹果手机之后,才有谷歌的跟进。
  “跟PC相比,人们大多数时间都消耗在手机上。”李易认为,相应的,更轻、更碎片化的手机游戏让用户更为青睐。不受时间和地域限制,手机游戏可以随时随地地玩。
  知名游戏企业西山居一名负责人表示,传统端游用户容易受上网设备、地点、环境影响,导
  致许多端游用户因年龄增长、工作变化、生活环境变化而流失。从而积累了大量“想玩却没法玩”的用户。在移动互联网时代,这一问题得到了极大缓解。因此,各个“端游百亿产品”纷纷推出手游版本,并迅速改写了手机游戏市场格局。
  据悉,从2013年开始,各大公司对网络游戏文化的重视为中国特色网络游戏文化注入了新的特点和活力,游戏业的“泛娱乐”文化概念逐渐形成。
  西山居相关负责人认为,移动端是游戏产业的未来所向、大势所趋,随着手机和无线技术的不断进步,大量中、轻度游戏用户必将转向更加便捷的移动平台。相关市场数据也表明,2014年第三季度,端游市场首次出现负增长,手游的市场占比超越端游,成为引领游戏产业增长的主力。当端游的单位收益落后于手游的时候,资源自然会相应的向手游方向流动,这也是端游厂商纷纷进军手游的深层原因。
  展望
  新政即将实施手游门槛提高
  6月2日,国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。今后,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。新政将于7月1日起施行。
  《通知》将移动游戏分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其它类型。按照要求,第一种类型手游的审批将至少需要38个工作日。也就是说,审批时间将至少需要在2个月左右的时间。
  一位业内人士认为,移动游戏审批受限制,等于从政策层面提高了手游的准入门槛。这对于大厂商来说是个好消息。以往端游时代的腾讯、网易、西山居等巨头,在移动游戏市场占据着先天优势,小的游戏公司会逐步依赖大公司。“手游格局已经形成,马太效应或许将逐步显现。”
  数据统计,2014年中国移动游戏的规模250亿元。市场研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新报告显示,在2015年,中国的移动游戏支出达到71亿美元,超过了美国和日本,成为了移动游戏支出最高的国家。
  日前,巨人网络宣布成立影视业务子公司巨人影业,专注影视业务和泛娱乐产品,以影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合为核心。据此推测,包括《魔域》在内的国产巨头游戏,未来或均将被深挖其IP潜在价值。
  有知情人士透露,《魔域》IP的潜在价值,就曾吸引了众多发行商与研发方网龙洽谈发行业务,包括巨人、百度、360、网易等厂商。而在最终确定《魔域》手机版转让之前,网龙与巨人更是进入了合同签订阶段。
  该人士表示,此次合同并未完全签署生效,又突然杀出西山居,放出“愿与网龙长线打造《魔域》品牌”这一概念,引得网龙方面驻足考虑,也为这场版权争夺战加了具有悬念的一笔。但最后花落谁家,抑或是几家巨头抱团取暖,业界都在翘首期盼。西山居方面承认,不管最终能否签下合作,都不影响《魔域》这一IP成为下一座“金矿”。
  手游的如日中天,源于智能手机和移动互联网的大发展。业界认为,下一次游戏产业的大变革,可能由VR(虚拟现实)技术推动。

本文来源:https://www.bbjkw.net/fanwen150728/

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