[动漫壁纸]动漫教学

来源:教学工作总结 时间:2018-06-11 15:00:03 阅读:

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一:[动漫教学]flash动画教学课件

  课堂时间有限,决定了制作的课件必须简单易用。因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法。下面小编为大家带来flash动画教学课件,仅供参考,希望能够帮到大家。
  flash动画教学课件
  一、学习者分析
  在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
  二、教材内容分析
  1、本节的主要内容及在本章中的地位
  本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
  2、教学重点、难点:
  重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
  难点:理解帧的概念、动画原理
  3、课时安排:1课时
  三、教学目标
  1.知识与技能
  ①熟悉Flash Mx 2004的界面
  ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
  ③理解帧的含义、动画原理
  ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
  2.过程与方法
  通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
  3.情感态度价值观
  通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
  四、教学理念和方法
  本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
  五、教学过程设计
  1、教学内容的组织与呈现方式
  教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。
  2、教学过程
  1.引入
  演示与讲解
  介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。
  判断与联想
  了解图片的两种类型
  2.启动Flash
  演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。
  启动后了解
  熟悉Flash界面
  3.逐帧动画
  演示并剖析:小鸟.fla
  1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
  2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
  比较与理解
  理解帧的含义、关键帧、逐帧动画
  4.动画原理
  演示与讲解:动画原理
  1.动画播放:小鸟在原地飞翔
  2.动画原理:人的视觉残留原理
  3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
  模仿操作,并进行播放或影片测试
  理解动画原理、帧频
  5.帧的修改
  演示与观察:改变帧与动画效果
  1. 修改各帧小鸟位置
  2. 修改某帧小鸟的飞行方向
  3. 修改某帧小鸟的大小
  掌握对象的“位置、旋转度、大小” 改变方法,制作小鸟可以随意飞翔的动画效果(完成基本任务)
  掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法
  6.*帧的复制与翻转
  演示:逐帧动画的制作
  1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处
  2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
  3. 播放,观察效果,找出不足之处
  4. 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
  制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
  (完成提高任务)
  了解帧复制与帧翻转操作
  7.* 层
  设问:如何增加一动作对象?
  1. 增加一图层(操作演示)
  2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生)
  完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务)
  *图层的理解与运用
  8.小结
  1. 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
  2. 改变对象位置、大小、方向的操作方法
  3.思考:传统动画制作的优缺点?
  归纳总结
  掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
  3.教学评价
  ①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分)
  ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。(80分)
  ③拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
  学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发现有特色作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
  4、教学资源:
  ① 教师用PowerPoint“动画原理.ppt”
  ② 教师提供小鸟等图片素材
  ③ 实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”
  六、教学反思
  上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握Flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
  大部分学生可以根据“操作指南_1.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。

二:[动漫教学]小学美术课程教学计划模板

  小学美术课程教学目标是通过观赏和各类美术作品的形与色,能用简单的话语大胆的表达自己的感受。以下是小编精心准备的小学美术课程教学计划模板,大家可以参考以下内容哦!
  一、教材分析
  全册共二十个课题。考虑到中段学生的年龄特点以及小学生的生活实际和兴趣与需要,在整体结构上延续了整套教材的知识体系——教材内容突出趣味性、游戏性、注重过程与参与。如:手工系列的《有趣的鞋》;色彩系列的《魔幻的颜色》,《万花筒》;泥塑系列的《新颖的电脑》;欣赏系列的《迷人的动画片》,教师在教学中应注意新旧知识的衔接。
  从主题选择上看,突出多元化与趣味性。在课程设计中充分挖掘人文精神内涵,从和小学生密切相关的生活中选择人文主题,并注意延伸与拓展。教材内容突出趣味性、游戏性、注重过程与参与。在循序渐进的传授基础知识、基本技能的基础上始终贯穿审美性和情意性的教学要求,兼顾学生个性的发展和知识技能的学习的两方面的需要。
  二、教学总目标
  通过观赏和各类美术作品的形与色,能用简单的话语大胆的表达自己的感受;启发学生感受并表现生活中的美好事物,从中体验生活的乐趣;帮助学生认识和使用常用色和点、线、面;了解基本美术语言的表达方式和方法;培养学生表达自己感受或意愿的能力,发展学生的空间知觉能力、形象记忆能力、形象记忆能力和创造能力。引导学生以个人或集体合作的方式参与欣赏、绘画、绘画创作等各种美术活动,尝试各种工具、材料和制作过程;以各种丰富多彩的活动方式丰富学生的视觉、触觉和审美经验;在美术活动过程中强调趣味性的美术学习,教学内容和活动方式要充分考虑开放性、立体性,培养学生的创新精神与实践能力,形成基本的美术素养。在美术活动的过程中,通过参与美术实践活动获得身心愉悦和持久兴趣;体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣;能够表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习的过程中激发创造精神,陶冶高尚的审美情操,完善人格。
  三、单元目标新课标
  造型.表现:认识运用三原色和三间色绘画一幅画,有意识的使用自己喜欢的色彩组合,用拓印添画表现肌理,表现植物枝叶生长的结构,表现最受人尊敬人物的特点,表现值日的情景,利用刮蜡的绘画技法创作星空图。
  设计.应用:用绘画、剪纸、拼贴的方法表现万花筒的图案,设计制作有趣、有特色的鞋子,利用皱纸团、废旧材料组合小艺术品,绘制简洁四方连续纹样,制作建议的会响的玩具。
  综合.探究:学习简单的摄影知识,了解美术记者的工作内容和工作流程。用绘画、摄影、文字方式展示采访结果和感受。
  欣赏.评述:了解动画片的不同类型,欣赏各种动画的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。简单说出动画片的制作过程。
  (一)教材重点:
  1、掌握水彩画的性能及工具的使用,能较熟练地运用水彩画方法表现生活美和自然美。
  2、在课堂教学中(特别是绘画练习中)进一步培养学生的观察力、创造力和表现力。
  3、进行工艺制作,培养动手能力,立体造型,想象力和概括力。
  4、提高学生欣赏水平,培养美术兴趣。
  (二)教材难点:
  1、在绘画中要求大胆想象,用色大胆较真实,造型较生动自然。
  2、在纸工制作中培养其动手制作的能力,动手的协调性,在泥塑中培养空间想象力。
  3、在绘画、工艺教学中,使学生的观察力、创造力和表现力得到进一步发展,其动手能力,立体造型,空间想象力也有所加强。
  四、学生情况分析
  三年级学生对美术学习的兴趣非常高,平时就有很多学生平时就爱画画,但受到右脑模式干扰较强,所以教师应继续保持学生对美术的学习兴趣,并在此基础上,给予学生适当的绘画方法指导,让他们接触初步的美术知识的同时感受到美术更大的魅力。
  五、教学措施
  1、注重对学生造型表现的培养。在教学中,让学生初步和使用常用色和点、线、面,了解美术语言的表达方式和方法,尝试各种工具、材料和制作过程,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。
  2、重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。教师积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话等活动引导学生在美术创作活动中,创造性地运用美术语言。老师鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发表自己独特的见解,能用简单的话语大胆的表达自己的感受。
  3、加强教学中师生的双边关系,确立学生的主体地位,师生间建立情感交流和平等关系。
  5、重视对学生学习方法的研究,引导学生以感受、观察、体验、表现以及收集资料等学习方法,进行自主学习与合作交流。
  6、教师以各种生动有趣的教学手段,如电视、录像、范画,甚至故事、游戏、音乐等方式引导学生增强对形象的感受能力与想像能力,激发学生学习美术的兴趣。
  7、教师尽可能尝试计算机和网络美术教学,引导学生利用计算机设计制作出生动的美术作品,鼓励学生利用国际互联网资源,检索在一定历史条件下的美术信息开阔视野,展示他们的美术作品进行交流。
  六、教学进度安排
  周次内容
  1、魔幻的颜色
  2、万花筒
  3、前前后后
  4、天然的斑纹
  6、校园里的花
  5、最受尊敬的人
  6、今天我值日
  9、有趣的鞋
  7、团包手工
  8、巧巧手
  9、变废为宝
  10、梦幻中的城堡
  11、我设计的自行车
  12、星空的联想
  13、新颖的电脑
  14、电脑美术
  15、会响的玩具
  16、美术小记者
  17、迷人的动画城
  18 期末评测

三:[动漫教学]幼儿园动画课件

  动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。下面是小编为大家提供的关于幼儿园动画的课件,内容如下:
  一 教学目标
  1.了解动画片的成因
  2.了解视觉暂留现象
  二 教学准备
  1.翻页动画视频2:45分
  2.自制动画卡片(一面是笼子,一面是鳄鱼,中间卡纸做棍子)
  三 教学过程
  1.小朋友们喜欢看动画片么?
  2.你们喜欢看哪部动画片?
  3.老师像你们这么大的时候最爱看大头儿子小头爸爸,你们看过么?
  4.我们都爱看动画片,但是你们知道动画片是怎么制作的么?
  5.下面我们来看一个神奇的短片(播放视屏)
  6.有没有聪明的小博士告诉老师,刚刚的视频里演了什么?
  7.这个动画是用什么做的?
  8.用纸能做动画片?你们看错了吧?
  9.快速翻动纸片的时候,我们会看到怎样的景象?
  10.我们看过的动画片就是这样子做出来的,只是动画片是由更多的画面组成的,当这些画面被快速翻动的时候,卡片上的宝宝就好像活了一样,动起来了。
  11.今天老师给大家带来了一个神奇的卡片(出示自制卡片)
  12.观察正反面
  13.让卡片转起来,幼儿观察画面,看到了社呢吗?(笼子里关着鳄鱼)
  14.这是因为我们的眼睛能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。因为老师在转动卡片时笼子的影像会暂时留在我们眼前,所以,老师转到另一面的时候,两个画面就会重叠,看起来鳄鱼就被关在笼子里了。
  15.每一部动画片背后都有许多叔叔阿姨付出了辛勤的汗水,在看动画片时,我们都要怀着一颗感恩的心
  16.结束教学

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