学习计划软件

来源:工作计划 时间:2018-06-23 15:00:01 阅读:

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学习计划软件篇(1):3dMAX学习计划

  近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。所以我们3D版也会努力完成的。
  3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。需要反复练习理解才能真正掌握。很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。
  言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。
  3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。
  首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度
  一点一点的进行了。
  大致的进度如下:
  1.先学习3DMAX的安装。
  在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动]
  2.开始进行3DMAX的学习啦。第一节当然是认识界面啦。
  3.开始学习3DMAX的建模部分
  第一节制作凳子[3dmax学习活动]
  第二节台灯的制作[3DMAX学习活动]
  第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动]
  包括:
  a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。
  b.多边型建模
  c.面片建模
  d.NURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛)
  4. 动画部分
  包括:
  a.关键帧动画
  b.动画的曲线调节
  C.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)
  D.IK。FK和曲线IK
  E.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)
  F.粒子
  G.动力学
  5.渲染部分
  包括:
  a.摄影机的使用
  b.灯光
  c.材质
  d.贴图
  e.渲染器
  6.常用插件的使用。
  以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。
 

学习计划软件篇(2):年度学习计划九篇

  篇一:学习计划
  学习计划 自从我进入校学生会这个大家庭后,学长、学姐以及老师都时刻提醒这我的学习,为此我为自己制定了我的学习计划。
  在时间的安排上我是这样计划的,当部门工作的时间和自己学习的时间发生冲突时,我会提高自己的工作效率,在保证完成自己学习任务的情况下去完成部门里下达给我的任务。这样一来既没有耽误自己的学习,还没有耽误部里下达给我的任务。
  在课堂学习中,尽量做到不睡觉,不玩手机养成做笔记的良好习惯。现在我们马上面临期末考试,在这个阶段我会加强复习力度,不会的,我会向我们部门的学霸请教,对一些难点,我会针对性的学习。在作业这一方面,我会认真对待每次老师布置的作业,尽量做到最好。
  在业余时间方面我是这样计划的,平时我是一个非常爱玩的人,像踢踢足球、打打篮球都是经常的事,在今后的学习中,我不仅要锻炼好自己的身体,而且还要抓好自
  己的学习,做到学业身体两丰收,这样我的业余时间就得到了更好的利用。
  篇二:理论学习计划
  为进一步加强高峰桂山公司的理论和业务学习,深入践行党的群众路线,充分发挥科学理论指导实践的作用,进一步提高领导班子成员和全体党员干部职工队伍的理论水平,根据上级党委和党总支的部署安排,特制订理论学习计划。
  一、指导思想  全面贯彻党的十八大和十八届五中全会精神,高举中国特色社会主义伟大旗

学习计划软件篇(3):程序员个人工作学习计划

  新的一年,一切事物充满了活力与生机。新生活意味着新开始,新开始意味着新的挑战。 作为即将毕业跨入社会的大学生,我将在这学校生活和社会生活相交织的一年,努力适应变化,迎接新的挑战。
  一、工作方面
  作为公司的新员工,首先要与同事们相互熟悉,不说认识所有人,至少要认识大部分同事,与大家和睦相处,互相帮助。
  分配的工作任务要积极及时的完成,作为新员工,分配到的任务肯定是非重点,繁琐的基础性的事,但是即使是这样,也不能松懈,敷衍了事,基础中才能学到真本事,对待这样的任务更要认真仔细。做好了这样的事,才有可能获得信任和肯定,被任命重要的任务,才能成长起来。
  二、学习方面
  最为初出校园的新人,必然有很多在实际开发中常用而我却从没有接触过的东西,学校教授的只是基础,进了公司,仍然不能停下学习的步伐。
  首先最重要的一点就是在学习过程中有了问题就得及时解决。我的步骤一般是先自己思考问题的答案,自己无法解决则到网络上寻求答案,网上也无法找到可靠的答案则询问周围的同事帮忙解决。认真听他们的讲解,牢牢记住分析问题的思路和方法,以便下次遇到时能尽量自己就能解决问题。
  14年需要学习的东西有很多,作为从事web应用开发的的程序员,首先mvc规范必然是要熟练掌握的,这是学校中只是简单提到的东西。首先通过李刚的《轻量级JavaEE企业应用实战》,对ssh这样的一个mvc思想的架构有一个初步宽泛的了解,()然后在分别对struts,spring,hibernate进行深入了解。根据网上资料,国内较好的struts方面的书是孙卫琴的《精通struts:基于MVC的JavaWeb设计与开发》,在大体学习了ssh后,就从这本书开始细致的学习这方面的知识,然后是林信良的《spring技术手册》和《ProSpring中文版》,最后是夏昕的《深入浅出Hibernate》。
  其次,设计模式的学习也是成为一个好的程序员,甚至是编程艺术家的必经之路。首先看完程杰的《大话设计模式》,对设计模式有一个初步的认识,然后再看GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,
  EricFreeman&ElisabethFreemanwithKathySierra&BertBates的
  《HeadFirstDesignPatterns》,JoshuaKerievsky的《重构与模式》等等书籍。 要成为一个好的Java程序员,还有很长的路要走,只是看些肯定是不够的,最重要的还是实践经验,希望2015年能让向前迈出一大
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