[小猴子卡通图片]猴子卡通图片

来源:学生作文作业 时间:2018-06-11 19:00:07 阅读:

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第一篇猴子卡通图片:游武汉动物园的作文

  武汉动物园坐落在武汉市汉阳区墨水湖畔,它的前身是武汉中山公园动物园,是在原汉阳区苗圃的基础上兴建的。那么,武汉动物园是怎么样的呢?下面大家就随小编一起去看看相关的作文吧!
  游武汉动物园的作文一
  星期六上午,我和爸爸妈妈一起参观了武汉动物园。武汉动物园是全国八大动物园之一,这里三面环山,景色优美。
  我们首先来到猴馆。只见一只小猴子伸出手,向我们要东西吃。我把一颗花生扔过去,小猴子接住花生,放在嘴里咬开花生壳,剥出花生米,塞进嘴里吃起来,那动作比人还要快。
  接着,我们去大象馆看大象。我们看见一头非洲象躲在屋子里。等了一会儿,非洲象慢慢地伸出头来,发现人们正望着它一边笑,一边指指点点,它反不高兴地把鼻子一甩,拉上了铁门,游客们都哈哈大笑起来、
  我们还参观了熊山、斑马馆、鹤岛、猛兽馆等等其他地方,天鹅、丹顶鹤在我们到来的时候鸣叫起来,好像在欢迎我们似的。
  离开的时候,我们一家三口在草坪上照了一张全家福,照片上的我笑得最开心。
  游武汉动物园的作文二
  “妈妈,爸爸,快起床!已经到七点了!”我早早地起了床,扯破喉咙叫爸爸妈妈起床,我为什么这么“勤奋”呢?哈哈,爸爸妈妈答应带我去武汉动物园啦!
  我们一家三口吃完早餐后,就踏上了去武汉的路……
  经过一路颠簸,终于到目的地了,我高兴得又蹦又跳。妈妈说:“听司机讲,还要往前走一公里呢!”我拍拍胸脯:“一公里算什么,一会儿就可以到。”妈妈和爸爸不约而同地笑了起来。路上,连人影子都看不到,两旁深深的草丛里不知藏着什么。我的汗毛竖了起来,刚才那股闯劲儿早就飞到九霄云外了,眼睛里露出恐慌的神色。渐渐地,我看见了房子,又蹦跳起来。
  我们买了门票,进入游园区。一进门,是个矮小的栏杆,牌子上写着“香猪”,我“扑哧”一声笑了,猪还有香的?小猪似乎有些不高兴,甩甩尾巴,跑回自己的房子去了。呵,它的房子还挺精致,是竹子搭成的哩!向右走,咦?这栏杆好坚固,里面什么都没有,我走近一瞧,有两只老虎!它们虎视眈眈地盯着我,仿佛要把我吞下,我差点吓破了胆,立刻叫爸爸过来。有一位叔叔走来,问我们钓不钓老虎。出于好奇,爸爸欣然同意了。只见那个叔叔拿起一跟长长的竹棍,在棍子一头钩上肉,递给爸爸。我在一旁饶有兴趣地看着。他把竹棍甩到栏杆里面,老虎鼻子灵得很,一会儿就闻到了肉香,围着肉绕圈圈。忽然,瞄准机会扑了上来,爸爸赶忙把竹棍一提,没抢到!老虎再一次有计划地往上窜,差0.0001毫米就成功了,可爸爸比它更狡猾,继续逗它。过了一会儿,老虎放弃了,爸爸才肯罢休,把竹棍放到最低处,老虎过来了,本以为可以好好享受,爸爸还是不放过它,又把竿子提高了,老虎被惹火了,跳得老高,终于得到了肉。真是一场精彩的表演!
  来到狮子园,有的狮子耳朵竖起来,好像有动物来了;有的小狮子爬到大狮子的背上,好像它要睡觉了;有的狮子低着头,好像有什么难过的事;有的狮子张开嘴,好像有快乐的事,要说给伙伴听;还有的小狮子爬到大狮子耳朵前,好像和大狮子说话呢......
  “婷婷,快过来看,长颈鹿!”妈妈叫我。它褐色的外衣上点缀着白色的斑点,长长的脖子,像卡通人物那样笨而可爱,特别讨人喜欢。据说它只有两三岁,但怎么会那么高呢。我好羡慕它,真想爬上它的脖子,感受一下在空中的滋味……瞧!也许是因为紧张,它走起路来一颠一颠的,真逗!更有趣的是,牌子上介绍,长颈鹿天生就有恐高症和高血压这两种病症。我还真无法理解它既恐高,又要长那么高是为啥。
  我还到了熊苑、猴苑做客,到百鸟园与鸟儿亲密接触,让我大饱眼福。动物们在自己的家里自由自在的生活,多快乐啊!我喜欢这样的动物世界。

第二篇猴子卡通图片:小学英语教学课件PPT

  小学英语课件ppt篇一:小学英语数字教学小游戏
  小学英语教学的对象一般是7-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运T用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。
  游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。
  小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。
  在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,在教授学生数字的时候我觉得以下方法比较实用,具体做法如下:
  一、听数字找朋友
  游戏目的:能熟练地反映数字
  游戏玩法:教师说数字,学生自行找朋友。
  T:Two!
  然后两名学生快速地抱在一起。
  二、巧猜数字
  游戏目的:巩固数字的读音。
  游戏玩法:教师说首字母,学生猜数字。
  T:Now,let"s play a game.Please guess,what"s the number on the card?If you"re right,I will give you the card.
  I will say the first letter of the word.
  T:“T”.
  S1:Two!
  T:No,try again,please.
  S2:Three!
  T:Yes,you"re right!Here you are!
  教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字单词的认读。
  三、传球数数
  游戏目的:学习数字1~10的英文表达。(或其它数字)
  道具:一只皮球
  游戏方法:
  1.让学生站或坐成一圈。
  2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。
  3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
  4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
  四、猜人数
  游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达
  游戏方法:
  1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
  2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
  3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:Howmany?
  4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。
  5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
  五、找单词,看谁快
  游戏目的:对数字1~10单词的认读
  游戏方法:
  1、教师将数字的单词卡片贴在黑板上
  2、挑选十名同学到前面来,老师说单词,学生找,看谁最快找到
  3、然后再按照从小到大或者从大到小的顺序排排队。
  六、猜数字
  游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达
  游戏方法:
  1、教师提前在书包内放入书(或者其他文具)1~10本
  2、让学生猜猜书包中有几本书
  七、看数字,找规律
  游戏目的:对数字1~10单词的认读
  游戏方法:
  1、出示数字one,three,five,?.
  2、让学生猜下一个数字会是什么?
  在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。
  加减运算对抗赛
  将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名
  学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
  猜袋中东西数
  将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。
  找邻居
  教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。拍七将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three?说到seven,seventeen?或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
  八、句型对话游戏
  听指令做动作
  这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose...).Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your  book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen,pencil...)。Washyourface(hands,teeth...)等。这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)记10分。然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
  西蒙说(Simon says)
  这个游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。如说:“Simon says,touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simonsays”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。
  听音猜人
  教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
  五问猜人
  教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下。猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?”“What row is he(she)in?”“What line is he(she)in?”“What colour clothes does he(she) wear?”等。如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了。
  十个问题
  这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛。出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have fourlegs?”等。出题的人只回答:“Yes.”或“No.”。如果问了10个问题还猜不出,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。
  传话
  每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生??这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。
  排队造句
  这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a redpen.”要准备6张卡片,其中“this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说:“Is this a redpen?”),这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。
  这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。
  自我介绍
  这个游戏可以用来练习am和is的用法。教师事先准备好一些卡片,上面写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级。游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学生上前来抽卡片。学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy.My name is Mike.I am twelve years old.I am in Class Six,Grade Three.”这个游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自我介绍。如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜。
  看图猜人
  这个游戏可以用来练习说fat,thin,tall,short等形容词。教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he?Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?”“Is he fat?”等,全班学生用“Yes.”或“No.”回答。猜的学生经过分析判断后可说“Oh,I see.He is Mike.”
  传东西
  这个游戏可以用来练习用“Is it in...?”提问。做这个游戏时,教师可让6位学生上前站成一排,并交给他们一个小物件(如一块橡皮或一只棋子),让他们把手背过去传这个物件。一位学生上前来猜,先让他背对6位学生站立,6位学生将东西传好后将双手握拳伸到身前,让猜的学生转过来,猜东西在谁的手里,他可问其中任何一位学生:“Is it in your left hand?”等。如果问了5次还没有猜出来,可以换一个学生接着猜。
  连锁提问
  这个游戏由两组竞赛。甲组第一人问乙组第一人一个问题(如What

第三篇猴子卡通图片:小猴卡通图片简笔画

  猴子在大家心目中是一种聪明可爱的动物,那关于猴子的简笔画怎么画呢?以下是小编为大家整理的小猴卡通图片简笔画,希望能帮到大家!
  小猴卡通简笔画
  小猴卡通简笔画图片1
  小猴卡通简笔画图片2
  小猴卡通简笔画图片3
  小猴卡通简笔画图片4
  小猴卡通简笔画图片5
  关于猴子的寓言故事
  1、不会上树的猴子
  一个小猴子不慎从树上摔下来,胳膊不敢动了。 “仁慈”的猴王关心的前来探望,嘱咐其在山洞里好好养伤,并要求手下人每天给它送桃子吃。 几天过去,小猴子的胳膊可以活动了,它刚想出去和伙伴们上树摘桃,忽然又一想:“如果我装作还没有好,是不是还会有人继续给我送桃?” 于是他继续装成胳膊不能动的样子,果然,猴王还继续派人给他送桃子吃。 “哈,装作胳膊没有好就可以有桃子吃,这种生活多舒服啊!”小猴子惬意极了。它再也不去想上树摘桃的事了。 几年过去,“仁慈”的猴王死了,继任猴王停止了对小猴子的送桃:不能上树摘桃,还算什么猴子! 可是小猴子由于长年不上树,已经失去了上树的能力。由于没有食物的来源,几天就饿死了。 ——“好心”并不一定就会带来好的效果!
  2、小兔子的秋千
  故事的主角是一只瞎眼的小兔子,但它有个很疼爱它的兔妈妈。兔妈妈每天都给小兔子讲故事,有一天兔妈妈讲了一个关于秋千的故事,小兔子就很想荡一下秋千。但是兔妈妈不会做秋千,小兔子很失望、很怨念……后来小猴子来了,知道了秋千的事,看到失望的小兔子,于是便挂在树枝上,把自己当成了秋千,让小兔子荡……兔妈妈虽然不忍心,但是小猴子坚持要这么做,于是小兔子如愿以偿荡到了秋千,还觉得秋千毛茸茸软绵绵的非常舒服非常温暖……(话说我小时候看到这里好yy小猴筒子的肚皮啊)小猴子的手被粗糙的树枝磨出了血,却一声不吭,一直坚持到小兔子玩累了、睡着了。
  3、一天,六只猴子要过河去参加“森林运动会”。渡船的水濑对猴子们说:“我这只船小,规定每次只能坐三位乘客,你们分两次过河吧!”三只猴子上了船。第四只猴子满不在乎地说:“四位和三位不是差不多吗?你这个规定太死板了!”“不行,不行,超载了船会沉的。”水濑连连摆手说。第五只猴子哈哈大笑说:“哪有这么巧的事情,我从来没见过船还会沉掉。”
  着“嗵”地一声跳上船去。在岸上的第六只猴子咕哝着:“大家都违反规则,难道单单要我做傻瓜吗?我才不干呢!”说着也跳上了船。小船很快就沉了下去,猴子全部掉进了河里。大家想想,如果有两只猴子等到第二次在做船,那么猴子们就不会掉进湖里了。

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