[青少年沉迷网络的危害]网络对青少年的危害

来源:话题作文 时间:2018-07-30 15:00:02 阅读:

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网络对青少年的危害篇(一):网络话题作文:网络对青少年的危害


  导语:随着网络的发展,现实中人们之间的关系也疏远了,他也将青少年带向万丈深渊之中,以下小编收集的关于网络对青少年的危害的作文。
  第一篇:网络对青少年的危害
  网络既是近年来热门而有时尚的话题,也是人们各种信息交流的不可缺少的工具,给我们现代化的文化科技等做出了很重要的贡献。21世纪的人们必须要懂电脑,能掌握运用电脑,否则那则是现代科技文盲。任何事物有利但也有弊,这也是事物的必然关系,这样一来种种问题尤然而升,比如说网络游戏,色情网等等一系列的网页,不知危害了多少年华似锦的青少年!
  网络游戏的本意可能并不坏,它只是想让人与人之间开辟一块更大的交流空间。可没想到的是,这却诞生了一批又一批的网虫,他们沉迷、于网络游戏的虚幻世界中,整个精神被那激动的情节所吞蚀,仿佛在行尸走肉。一般这些人大多数是缺乏正确理智的青少年,他们无法有分寸的掌握整个网络,而是单单停留在网络游戏寻求刺激

网络对青少年的危害篇(二):网络对青少年影响调查报告

  一、前言
  21世纪是网络的时代,网络以它特有的优势和发展速度,正在改变我们的工作、学习和思维方式, 随着网络普及率的持续提升,互联网对人们生活的影响也日渐深入,渗透到我们日常生活的每一个角落,将我们带进了一个新的时代。然而,凡事有利必有弊,计算机信息网络是一把“双刃剑”,网络的负面效应有如它的积极作用一样,涉及社会生活的各个方面。青少年受众认知尚不成熟,自制力较差。网络对他们的影响关系到民族下一代的健康成长。
  二、调查目的、方法
  1.目的:了解网络对青少年的影响
  2.方法
  ①调查对象:周边25岁以下的青少年网民
  ②数据信息来源:上网搜集和采访整理
  三、调查数据
  网民:中国互联网络信息中心(CNNIC)对网民的定义为:半年内使用过互联网的 6 周岁及以上中国公民。未成年网民:指年龄在18周岁以下的网民。青少年网民:指年龄在 25周岁以下的网民。
  截至2015年,中国互联网已经走过了二十一年的历程。据中国互联网络信息中心第25次中国互联网络发展状况统计报告数据,截至2009年底,我国网民规模达到3.84亿人,较2008年增长28.9%,在总人口中的比重从22.6%提升到28.9%。其中,中国25岁以下网民总规模最大,达1.95亿人,占网民总体的50.7%,已经达到了总网民的半壁江山。中国新增青少年网民2800万,同比增长16.8%。中国青少年互联网使用普及率达到54.5%。此后年龄越大,网民数量越少,中国1.7亿60岁以上老年人中,网民规模仅有170万人。
  青少年“学生”网民数已经占总网民比例的1/3(35.8%),占青少年网民的70%,结构特点非常突出。规模最大的是高中生网民,有2000万人;其次是大专及以上青少年学生网民,有1800万;初中和小学生共同构成了其他的2000万网民。这些青少年学生网民中大多居住在城镇,接近3/4的青少年学生网民都集中在城市,农村仅有1/4约1600万。
  我国网民仍以高学历为主,大专及以上学历网民超过4成(43.9%)。这些网民中,又有一半是本科及以上学历(23.8%)。从历史变化情况来看,中国互联网网民学历结构正在变化,高学历网民的比例在逐步下降,网民中学历较低的人群正逐步增多。
  可见,青少年在网络用户中占的比率很大,大学生是一大部分。在当中更容易产生很多问题。
  归纳群体特征
  1.我国青少年群体性别分布:男女比例为53.6:46.4,男性青少年网民多于女性青少年网民。这主要与低龄群体男性人口占比更高有关。随着更多的低龄人口进入网民群体,男性青少年网民群体规模也随之逐步增大。
  2.年龄分布:从年龄分布看,94.3%的中国青少年网民在12岁及以上,19-24岁之间的网民最集中,占到50%。
  3.在学状态分布:中国青少年网民中,非学生群体规模最大,在受访青少年人群中占43.8%;中学生网民占38.4%;大学生和小学生分别占比10.8%和7%。
  4.地区分布:2009年,中国青少年网民城乡比为67.5:32.5,同期全国网民城乡比为72.2:27.8,青少年网民中农村人口占比高出整体网民4.7个百分点,城乡差异小于整体网民。
  四、调查结果
  众所周知网络是把双刃剑,所以它对青少年的影响也要一分为二。
  (一)积极方面: 网络的发展之所以迅猛并强烈地吸引青少年,毫无疑问是有它积极的因素在里面的。互联网的信息量大,内容丰富而广泛,如果正确利用互联网,可以在青少年的成长中起到很大的促进作用,对青少年身心的健康、发展起到有利的引导作用。
  1.开阔视野,给予青少年更多学习机会,更有效率的学习。网络已经成为一种获取知识的重要来源,全世界各大图书馆的资料大多可以通过网络获得,还有不少高校的网络公开课,不仅快捷而且也省去了大量额外的花销。在网上,学生可以看到最新、最快、最准确的新闻,了解广泛的信息,也使学生更快、更早、更接近科技前沿。当学习上遇到困难疑惑时,可以上网查到书本上没有的资料。这种信息多元化的特征,能够激发青少年网民的想象力、求知欲和创造性,有利于青少年网民开阔视野,增长见识,促进其心理潜能的开发。
  2.扩大交流渠道,丰富课余生活。网络创造了一个虚拟的新世界,每一名成员可以十分方便地与人进行联系和交流,讨论共同感兴趣的话题。由于网络交流的“虚拟”性,避免了人们直面交流时的摩擦、伤害与尴尬,一方面可以缓解自身的压抑与孤单情绪,使身心得以健康发展;另一方面,既可以通过与认识的同龄人的沟通,加深了彼此之间的感情交往和友谊,又可以认识新朋友,给青少年带来新的交往经历,促进自己的人际交往。中学生上网可以进一步扩展对外交流的领域,实现交流、交友的自由化。同时现在的中学生以独生子女为多,从心理上说是最渴望能与人交往的,网络给了他们一个新的交往空间和相对宽松、平等的环境。
  网络还提供了全球音乐、视频共享平台,一些益智休闲的游戏娱乐,恰当的利用完全可以丰富青少年的课余生活,陶冶情操,增加趣味性,感受高科技给我们文化生活带来的变化,寓教于乐,而不是一味的死读书不闻窗外事。
  3.活跃思维方式。在互联网上,他们接触到了各种各样的知识与文化。增强了他们的种种意识,利用互联网就可以学习、研究及至创新,这样的学习是最有效率的学习。网上可以提供许多的知识,多种信息的不同价值趋向可以有效地开拓青少年的思维,让他们学会多层次、多角度地思考和看待问题,形成自己的认识和价值取向,促进其个性的发展。这给中学生进行的想象提供了十分广阔的空间,改变了许多学生思维固有的狭隘。不少对计算机有浓厚兴趣的人用热情激发潜能苦心钻研在IT行业开创了自己的事业。还有网络作家、网络歌手、网上开店。利用网络成功的例子不在少数。
  (二)消极方面:互联网它极大的信息量,广阔的知识面,最大限度的满足了人们对信息和知识的需要。但它既然是一把双刃剑,负面影响肯定是有的。互联网不是一块纯洁的净土,在互联网上有很多不健康的内容以及它的一些特征都会使广大青少年因此受到不良的影响。未经筛选和净化的不良网页内容肆意传播,网络游戏使用率过高,沉迷于虚拟世界不能自拔等因素对青少年,特别是未成年人的身心健康发展、学习生活各方面造成了极大的负面影响。

网络对青少年的危害篇(三):网络的危害优秀作文


  网络,是现代科技进步的最好证明,可网络也带来了不少的负面影响,下面是整理的网络的危害作文,欢迎阅读。
 
  第一篇:网络的危害
  网络,是现代科技进步的最好证明,可如果沉迷网络也会造成不小的青少年抢劫、偷窃,甚至是杀人的犯法事件。
  17岁少年小新为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。
  两年前,小新开始沉浸在网络里,学习成绩陡然下降。初中还没有毕业便辍学。 因担心儿子整天沉迷于网吧,小新的妈妈让他照看家里的台球桌。小新把看台球桌挣的钱拿去上网。后来家里不再提供上网的钱,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在网吧呆了一个星期。父亲的一顿打骂对小新来说已经起不到任何作用。
  仅仅几天后,上网的欲望又像虫子一样噬咬着他的心。此时,爸爸月初给奶奶生活费时说的一番话浮现出来。“爸爸说爷爷那儿有4000多块钱,当时听了也没太注意,后来就想去偷爷爷的钱。 6月15日中午就去爷爷家,晚上,看爷爷奶奶都已经睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍伤了再翻。” 睡梦中的奶奶倒在了血泊中,响声惊动了爷爷。不顾一切的小新又将菜刀砍向了他。爷爷受伤后逃出家门。小新翻箱倒柜也没有找到那4000元钱,只在奶奶兜里找到了两元钱。事后,小新的爷爷说,那是奶奶为孙子准备的早点钱。小新捏着两元钱在村口的一个洞里躲了起来。想来想去,还是投案自首了。
  小新告诉记者,奶奶从小最疼爱他,有什么好吃的都惦记着他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。“我当时只想着拿到钱后就去网吧,根本没想后果。如果让我在上网和奶奶之间重新选择,我肯定选择奶奶。”说到这里,他痛哭流涕起来。
  法制是平衡我们生活的规定条例,可这来源于我们的自制力,只有明白了这一点,才能让我们的家园真正美好。
  第二篇:网络的危害
  网络既是近年来热门而有时尚的话题,也是人们各种信息交流的不可缺少的工具,给我们现代化的文化科技等做出了很重要的贡献。21世纪的人们必须要懂电脑,能掌握运用电脑,否则那则是现代科技文盲。任何事物有利但也有弊,这也是事物的必然关系,这样一来种种问题尤然而升,比如说网络游戏,色情网等等一系列的网页,不知危害了多少年华似锦的青少年!
  网络游戏的本意可能并不坏,它只是想让人与人之间开辟一块更大的交流空间。可没想到的是,这却诞生了一批又一批的网虫,他们沉迷、于网络游戏的虚幻世界中,整个精神被那激动的情节所吞蚀,仿佛在行尸走肉。一般这些人大多数是缺乏正确理智的青少年,他们无法有分寸的掌握整个网络,而是单单停留在网络游戏寻求刺激

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